Fun eXperience V2http://www.funxp.netActualités Belote en Lignefr Nvidia GeForce GTX 480Geforce

Nvidia revient dans la course

Rien ne sert de courir , il faut partir a point. Telle semble être la devise de Nvidia qui pendant que son éternel rival caracole seul en tête dans le coeur des joueurs avec son arsenal dernier cri, s'est farouchement entêté à oeuvrer dans le domaine du GPU-computing. Avec la sortie des GeForce GTX 470 ( qui au passage n'est pas très utile ) et 480 , la concurrence acharnée repart de plus belle et nous autres joueurs endossons la tunique d'arbitre afin de les departager.

Si les Radeon HD 5850 et 5870 s'imposaient clairement comme les solutions au meilleur rapport qualité/prix , elles perdent désormais le titre de cartes mono-GPU les plus performantes du moment. A condition de pousser les jeux dans leur retranchement ( anti aliasing de rigueur!) et de profiter de hautes résolutions , la GeForce GTX 480 affiche en effet des performances de 15 à 20 % supérieures , tout en reléguant la génération précédente des GTX 285 en queue de peloton. Pour aboutir à un tel résultat, Nvidia a sorti l'artillerie lourde avec son GPU Fermi GF100 attendu de longue date embarquant pres de 3 Milliard de transistors et de 1536 Mo de mémoire GDDR5 sur bus 384 bits ( oui en effet ca donne le tournis ).

Nvidia met ainsi fin aux rumeurs prétendant que Fermi était un pétard mouillé incapable de rattraper plusieurs mois de retard. Mais ce titre ravi à la barbe d' AMD , se fait au prix d'un dégagement de chaleur et d'une consommation éléctrique excessifs. C'est simple : n'envisagez même pas d'intégrer une telle carte ( mono GPU rappelons le! ) dans un PC dépourvu d'une alimentation de 500 W minimum et d'un bon système de dissipation thermique pour ne pas atteindre plus de 80° en idle! Bien armé sur le long terme , la GTX 480 constitue ainsi une nouvelle référence.

Références Techniques

  • Constructeur : Nvidia
  • Fréquence : 700 Mhz
  • Fréquence mémoire : 924 Mhz
  • Fréquence Max : 3.6 ghz
  • Gravure : 40nm
  • Mémoire vidéo : 1536 Mo GDDR5
  • Interface mémoire : 384 bits
  • Longueur : 27 cm
  • Poids : 925 grammes
  • Connectiques : 2XDvi,mini-HDMI
  • Site : http://www.nvidia.fr.
  • Prix : 479€
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AtlanticaAtlantica

AtlanTica

battle1Commençons par nous défaire d'un point important. L'atout principal d'Atlantica Online n'est pas ses graphismes. Certes, le jeu dénote des autres free-to-play en ne proposant pas un univers kawaï à outrance avec des chocobos et autres lapins sautillants, et il faut bien avouer que ça fait du bien de changer un peu.

Malheureusement certains environnements sont bien pauvres, accompagnés de surcroît par des textures plus que moyennes. Rien d'invivable néanmoins, d'autant que ces défauts ont une explication tout à fait censée : l'univers de jeu est immense ! Le monde est divisé en plusieurs régions, toutes plus vastes les unes que les autres. Il vous faudra bien entre cinq et dix minutes pour aller d'une ville à l'autre alors qu'il y a, tenez-vous bien, plus de soixante villes dans le jeu ! Autant dire qu'il y a de la place pour gambader, de Pékin à Paris en passant pas Istanbul (bon, via un petit crochet là quand même). Bien sûr, il est possible de se téléporter de ville en ville si on n'a pas envie de passer son temps à marcher. Le jeu est ainsi fait que l'on doit visiter le monde d'est en ouest au fur et à mesure de notre avancée. Du coup, on se retrouve tout le temps entouré de gens de notre niveau, ce qui facilite drôlement les groupes avec des inconnus.  

battle2Mais là où va vraiment se différencier Atlantica Online de la concurrence, c'est dans son système de combat. Le titre propose un genre de stratégie au tour par tour, vraiment rare dans les MMO free-to-play. Vous devez engager des mercenaires pour combattre à vos côtés face à des groupes de monstres (comme dans Guild wars), chacune de vos actions vous coûtant des points qui se rechargent (en partie) entre chaque tour. Chaque classe de mercenaires se joue très différemment et il faudra faire preuve de jugeote pour s'en sortir.

L'important est de toujours savoir ce que vous pourrez faire au moins deux tours à l'avance pour mieux déjouer les pièges tendus par l'adversaire. Au début, il se passe beaucoup de choses à l'écran et on a vraiment du mal à comprendre ce qu'il s'y passe, mais on finit vite par s'y faire, même si cela demande du temps. Ah, et une chose importante qui ne vous est pas vraiment bien expliquée d'ailleurs. Si votre personnage principal meurt, le combat est fini même s'il vous reste plusieurs mercenaires debout.

Concernant l'évolution des personnages, il faut savoir que celles de vos mercenaires est totalement indépendante de la votre. Vous pouvez très bien vous trimbaler avec des mercenaires level 1 si l'envie vous en dit, même si vous êtes au niveau 25. Les magies d'attaques s'améliorent en ramassant des livres sur les ennemis, en sachant que chaque skill peut monter jusqu'au level 90. Vous pourrez même trouver de nouvelles magies de cette façon.

Pour l'équipement, c'est à peu de choses près pareil. Vous ramasserez très souvent des caisses contenant une armure ou une arme au hasard. Sachez d'ailleurs qu'il vous faudra équiper tous vos mercenaires (jusqu'à 9 persos en comptant le principal), mais vu le taux de drop, ça ne sera pas vraiment compliqué, d'autant plus que le système de forge vous oblige à utiliser deux fois le même équipement pour en avoir un du niveau supérieur. Heureusement, l'expérience monte assez vite notamment grâce aux quêtes.

Quête Ouest !!!

battle1Justement, les quêtes, parlons-en. Comme beaucoup de meuporgues maintenant, elles sont très souvent obligatoires pour acquérir certaines compétences. Bien sûr, elles permettent aussi de rafler de l'expérience, de l'argent ou encore quelques objets par ci par là. Malheureusement, on reste bien trop longtemps dépendant de celles-ci, et on a parfois l'impression d'avoir affaire à un gigantesque tutoriel. Certes, il y a des joueurs qui aiment beaucoup être assistés, mais là, c'est sans doute un poil trop prononcé. Par exemple, pour chaque quête, on peut appuyer sur un bouton qui nous mène directement à l'endroit où on doit aller, sans avoir à bouger le petit doigt ni même à regarder l'écran. Même si ce système est pratique pour les longs trajets, on cède vite à la facilité. Un autre élément important concerne les compétences.

Sachez que vous pouvez créer, à peu de choses près, tous les éléments du jeu. De la moindre tunique aux médicaments, en passant par les accessoires, la nourriture ou autre, pour chacune de ces fonctions vous avez une compétence précise dont l'évolution est totalement indépendante de l'expérience prise par le personnage. En tout, il y en a plusieurs dizaines ! Autant dire qu'il va falloir se spécialiser. Pour les apprendre, vous avez deux choix. Le premier consiste à trouver un NPC spécifique. Malheureusement, il faut savoir que dans Atlantica Online une grande partie des NPC sont itinérants, et peuvent donc être en train de se balader n'importe où dans le monde ! Quand on connaît l'ampleur de l'univers de jeu, autant dire qu'il faut un véritable coup de bol pour tomber dessus. Par contre, quand c'est le cas, on est plutôt ravi. Bien évidemment, cela demandera quand même finance. De plus, il faut avoir assez utilisé la compétence pour avoir le droit de monter au niveau suivant, en sachant que pour chacune d'entre elles vous avez 120 niveaux (bon courage). L'autre façon est de se le faire enseigner par un autre joueur.  

Prise de contrôle

battle1Concernant les guildes, sachez qu'elles peuvent prendre le contrôle de chacune des villes du jeu via un système d'élections basé sur des enchères (oui, en gros, de la corruption quoi :p). Une fois la mairie gagnée, la guilde peut imposer des taxes sur toutes les transactions qui s'effectuent dans sa ville ou changer les prix des téléportations par exemple. Même s'il peut être tentant de mettre les taxes à fond, il ne faut pas en abuser sous peine de voir les joueurs changer de ville. Le chef de guilde devra donc faire gaffe à contenter la population afin de s'assurer du soutien du peuple. En règle générale, le jeu est vraiment bâti sur son aspect communautaire. Le seul moyen de vendre un objet à bon prix est de le vendre à un autre joueur sur le marché. Il y a aussi un système de mentor. Un joueur peut avoir jusqu'à dix autres joueurs apprentis, ce qui lui rapportera des sous. On peut aussi s'échanger des informations sur les monstres, ces dernières pouvant être primordiales à haut niveau.

Quand bien même Atlantica Online semble être un jeu archi-complet, et il l'est, on doit tout de même apporter quelques petits bémols. Le principal concerne l'évolution du système de combat. Effectivement, malgré l'évolution de vos personnages, vous ne disposerez pas de beaucoup plus de choix qu'au départ. Le nombre de magies différentes par mercenaire est bien faible, et l'aspect tactique du titre y perd sans doute beaucoup. C'est vraiment dommage car le reste du jeu est d'une profondeur pourtant prodigieuse, à tel point qu'on ne peut qu'effleurer la plupart des éléments ici. L'autre problème vient du jeu en groupe. Lorsque trois joueurs se réunissent, on peut aller jusqu'à un 27 versus 27, ce qui se traduit à l'écran par un immense foutoir.

Conclusion

Au final, Atlantica Online est un jeu à essayer pour tous ceux qui n'ont pas peur de passer des heures et des heures à faire monter leurs personnages. Gigantesque, mais ayant quelques aspects rebutants, il faut vraiment l'essayer pour se faire une idée, en sachant qu'il peut être adoré par certains et détesté par d'autres. D'un autre côté, vous n'avez pas grand-chose à perdre vu qu'il est gratuit.

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Qu'est-ce que le DediGamesUne histoire de coeurs

L'arrivée des processeurs multi-coeurs nous a donné une idée: plutôt que de louer de simples serveurs de jeux, pourquoi ne pas louer des cœurs de processeurs ?

Pour commencer, il faut bien comprendre ce qu'est un coeur de processeur. C'est très simple, faisons l'analogie avec un moteur de voiture: le coeur du processeur est le moteur de calcul de l'ordinateur.

Pendant des années, les constructeurs de processeurs on fait progresser leurs moteurs, en les faisant fonctionner de plus en plus vite. C'était la course aux gigahertz ! Les gigahertz (Ghz), qui représentent la fréquence de fonctionnement, sont pour le processeur l'indicateur de puissance, comme l'est le nombre de chevaux du moteur de notre voiture. Le problème, c'est qu'à environ 4 Ghz, les constructeurs de processeurs sont arrivés à une limite physique infranchissable. Pour gagner en performance, il fallait trouver un autre moyen que d'augmenter la fréquence (les gigahertz).

La solution est toute trouvée: puisque le moteur ne peut pas être plus puissant, on en ajoute un second sous le capot. Autrement dit, une voiture avec deux moteurs! Le processeur multi-coeur est né :)

On trouve depuis 2 ou 3 ans des processeurs avec 4 coeurs intégrés, et récemment 8 et même 12   coeurs!

Quelle différence entre un DediGames et un serveur de jeux classique ?

News VGLorsqu'un client loue un serveur de jeux classique, il choisit le nombre de slots, puis le serveur est installé avec ceux d'autres clients, sur une machine. C'est à nous, hébergeur, de bien répartir les serveurs sur les machines, afin d'éviter les surcharges. Nous sommes ici dans un environnement dit "mutualisé", car plusieurs clients se partagent les ressources d'une même machine.


Dans l'exemple ci-contre, le schéma montre que le serveur de jeux classique héberge 6 clients. Le client rose consomme beaucoup plus que le lient bleu et prend donc une plus grande part de puissance sur la machine. L'espace libre est disponible pour tous les clients présents sur la machine selon leurs besoins. Lorsque qu'un nouveau client arrive, il utilise donc l'espace encore libre de la machine.


News VGLorsqu'un client loue un DediGames, un cœur de processeur lui est attribué. Autrement dit, au lieu de louer des slots, le client loue une partie de la puissance du processeur (1/4, soit 25%). Cette puissance est à disposition 24h/24, et ne peut pas être utilisée par un autre client. Elle est "dédiée". Dans l'exemple ci-contre, le schéma montre que le serveur DediGames héberge 4 clients au maximum, donc 1 client par coeur. L'espace libre n'est cette fois-ci pas partagé puisqu'un  client loue un coeur et donc possède toute la puissance de celui-ci. Le client est maître de son coeur et décide de l'utilisation et de la répartition de la puissance de ce dernier. En aucun cas cette puissance libre ne sera utilisée par un autre client. Le coeur lui est totalement dédié.



Comment utiliser le coeur du DediGames ?

News VGLorsque vous avez loué un DediGames, et donc un coeur de processeur, vous disposez d'un panel d'administration sur le site VeryGames. Avec ce panel, vous pouvez créer, modifier, et supprimer des serveurs de jeux, en quelques clics, et à volonté! Avec un DediGames, créer des serveurs est très facile: 

  • Sélection du jeu
  • Choix du nombre de slots
  • Choix du numéro de port
  • Sélection de l'adresse IP


Jamais la location de serveurs de jeux n'a permis autant de liberté. La seule vraie limite, c'est la puissance dont vous disposez avec votre cœur de processeur. Vous pouvez, si vous le souhaitez, lancer par exemple 4 serveurs 16 slots, soit au total 64 slots.

Nous estimons qu'en moyenne, un coeur de processeur est assez puissant pour héberger 40 joueurs simultanément. Ce chiffre varie, en fonction des jeux, des plugins, de la configuration des rates et fps serveur, de la map....

Attention ! Il faut bien faire la différence entre les joueurs connectés, et les slots. Un slot vide ne consomme pas grand chose! Dans notre exemple, sur les 64 slots disponibles, seuls 40 seraient utilisés.

Comment savoir où en est votre consommation de puissance ?

C'est très simple: nous mettons sur le panel d'administration un graphique de consommation de puissance.Vous pouvez suivre heure par heure la consommation de vos serveurs de jeux sur votre cœur.

Quels sont les avantages de DediGames ?

Ils sont nombreux! En voici quelques-uns:

  • Une totale liberté sur la gestion de vos serveurs de jeux
  • Un accès FTP unique pour tous vos serveurs (comptes secondaires possibles)
  • Une qualité de jeu exceptionnelle, grâce à l'environnement de cœur dédié, les services annexes (web, psychostats, serveurs de voix, FTP...) sont hébergés sur des machines différentes de celles qui hébergent les serveurs de jeux évolutifs dans le temps.
  • Pas de limitation dans les configurations (tickrate et sys_ticrate au choix....)
  • Pas de limitation pour l'utilisation de plugins, choix de rendre privés ou publics vos serveurs à tout moment et à volonté
  • Un panel d'administration ultra-complet (mappack, multi-jeux, reboot, accès secondaires...)
  • FPS Monitor : cette nouveauté disponible dans le panel VeryGames vous permet de suivre en temps réel l’évolution des FPS (Frames per second ou images par seconde)de votre serveur. Plus les FPS de votre serveur seront élevés, meilleure sera la qualité. Concrètement, les FPS correspondent au nombre de   traitement fait par le serveur en 1 seconde. (disponible uniquement sur DediGames PRO et DediGames PRO XtreM).
    Exemple: si le serveur a 10 000 FPS, il   va calculer les positions des joueurs, des tirs… et ainsi envoyer les   informations beaucoup plus rapidement que sur un serveur 1000 FPS.
  • Gérer et répartir ses cœurs : si vous avez un DediGames 2, 3 ou 4 cœurs, vous pouvez gérer très simplement et instinctivement la répartition de vos serveurs sur chacun de vos cœurs à l’aide de votre panel VeryGames. Vous pouvez ainsi, par exemple, installer votre serveur match seul sur l'un de vos coeurs, pour des performances optimales. (disponible uniquement sur DediGames et DediGames XtreM 2 coeurs et plus)


Tous ces services sont bien entendu compris dans l'offre de base DediGames.

Les différentes offres DediGames

Les DediGames "classiques"

Les offres DediGames classiques sont destinées aux clients qui ont besoin de plusieurs serveurs de jeux, ou bien de serveurs de grande capacité.

Il est possible de louer de 1 à 4 cœurs, afin d'ajuster la puissance à ses besoins.

Les DediGames "PRO"

Comme son nom l'indique, l'offre PRO est destinée aux serveurs de jeux utilisés pour la compétition et les entrainements. Elle est identique à l'offre DediGames, avec 2 limitations : il n'y a qu'un seul serveur sur un coeur de processeur, et le serveur dispose de 16 slots maximum. Cela permet de réserver un maximum de puissance pour un serveur d'une qualité optimale

Les DediGames "XtreM"

Légèrement plus chères que les offres DediGames classiques, les offres XtreM sont surtout beaucoup plus puissantes! 40% de puissance en plus, grâce à des processeurs fonctionnant à 3.4 Ghz. Un rapport qualité/prix imbattable, et une offre idéale pour les plus gros serveurs (32 slots et plus).

Les DediGames "PRO XtreM"

Le fin du fin du serveur de jeux : un coeur à 3.4 Ghz réservé pour votre serveur de match. Une qualité que vous ne trouverez nulle-part ailleurs.

Les options des offres DediGames "PRO" et "PRO XtreM"

Les DediGames PRO et DediGames PRO XtreM disposent de deux options très intéressantes:

L'option "xFPS"

Cette option  vous permet de choisir les FPS de   votre serveur. Par défaut, les FPS d’un DediGames PRO et d’un DediGames   PRO XtreM sont fixés à 1000. Avec cette option, nous vous proposons de   les augmenter  avec un large panel de 2000 à 30 000FPS ! Votre serveur sera alors encore plus réactif pour les plus exigeants d’entre vous.

L'option "Internationale"

Cette option active une fonctionnalité très poussée: votre serveur de jeux peut être déplacé d'un pays à l'autre, en à peine 10 secondes ! La configuration du serveur ne change pas. Une adresse IP vous est fournie pour chaque pays, ce qui permet de garder une IP fixe dans chaque pays. Les pays actuellement disponibles sont: France, Allemagne, et Angleterre.

L'option "24/24"

De base, les DediGames PRO et DediGames PRO XtreM sont automatiquement stoppés après 30 minutes d'inactivité. Le coeur de processeur est libéré quand vous ne l'utilisez pas, et cela permet de faire baisser le prix des offres, sans perdre en qualité.

L'option "24/24" désactive les coupures automatiques en cas d'inactivité.

Conclusion

Les offres DediGames représentent l'avenir du serveur de jeux. Elles sont amenées à évoluer dans les prochains mois, nous y travaillons activement. Merci d'avoir lu cet article, nous espérons qu'il vous a intéressé!

A bientôt pour un prochain numéro :)

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http://www.funxp.net/news.php?id=141
Nouvelle interface SteamSteam FitTrès bonne nouvelle qu'est celle communiquée par Valve ! Après avoir rappelé le succès croissant de la plateforme, Steam a subi un petit lifting. De nombreuses améliorations sont prévues, tant au niveau de l'interface que des fonctionnalités et petites options proposées.

 

Le côté communautaire de Steam est une nouvelle fois réaffirmé. Auparavant, rentrer ses amis, quand le service ne buggait pas, n'offrait que peu d'intérêt. Désormais la fonctionnalité est bien mieux utilisée. Parmi les quelques évolutions, on en notera une particulièrement intéressante : lors de l'achat d'un jeu ou en navigant dans le magasin virtuel qu'est Steam on pourra dorénavant voir si un ami joue ou a acheté le jeu que l'on s'apprête à acquérir. De quoi favoriser le jeu avec ses connaissances ou encore pousser les utilisateurs à sa procurer un titre selon une logique de similitude dans les goûts.

 

Si grâce à Steam il est on ne peut plus simple de garder son jeu à jour, il n'était pas toujours évident de suivre l'actualité d'un titre. Un nouveau système pour se tenir au courant des news au sujet d'un produit possédé ou qui nous intéresse a donc été implanté. Point sympathique : les news reprises ne sont pas uniquement celles tapées par des gens travaillant sur Steam mais peuvent être également celles publiées par les éditeurs ou développeurs eux-mêmes.

battle1Un « petite icône » informe désormais le visiteur adepte de la chasse au succès où il en est : combien de succès ont été débloqués, combien peut-il encore en réaliser, quel est le dernier succès décroché, etc...

battle2A force de le répéter l'information finira par lasser mais elle est vraie : le catalogue de jeux proposé sur Steam n'a cessé de s'enrichir. Revers de la médaille : la navigation au sein du catalogue n'était pas toujours aisée et évidente. Pour améliorer le système, il est désormais possible de trier les jeux disponibles selon divers critères : les jeux auxquels je pourrai jouer avec telle personne, vieux jeux, MMO, etc...Autre petite modification, de nouvelles informations sont proposées lors du téléchargement d'un titre.

Modifications principales

  • Refonte complète de l'interface de Steam pour permettre notamment une meilleure visibilité et accessibilité des informations liées à des jeux que l'on possède
  • Refonte complète de l'interface in-game
  • Nouvelle présentation des jeux que l'on possède
  • Nouvelle présentation des téléchargements permettant de mieux voir leur progression
  • Nouvelle présentation du magasin Steam qui met notamment en avant la communauté, les vidéos et images liées à un jeu

Modifications liées au magasin

  • Possibilité de voir dans la fenêtre de navigation du magasin les jeux qu'un ami possède et/ou auxquels il joue
  • Amélioration de la navigation au sein du magasin Steam (critères de tri pour les jeux)
  • Amélioration des pages dédiées à un jeu : lien rapide vers la démo du jeu, lien vers les trailers en haute résolution, présence de screenshots, etc...
  • Nouvelle page dédié aux vidéos pour un jeu spécifique, contenant notamment le trailer du jeu
  • Mise en avant des réductions et soldes pratiqués
  • Instauration de « bulles info »
  • Nouveaux filtres pour améliorer les recherches de packs, de DLC, par metascrore, par prix ou encore par date de sortie

Modifications liées aux fonctionnalités côté client

  • Mise en avant des succès déjà réalisés et des succès qui pourraient être prochainement réalisés au niveau des informations liées à un jeu que l'on possède ou dans la navigation in-game
  • Possibilité de voir à quel jeu un ami est en train de jouer et à quels jeux il joue de manière générale
  • Possibilité de voir les news liés à un jeu que l'on possède dans les informations liées à un titre ou dans la navigation in-game
  • Mise en place d'une horloge in-game
  • Tri des jeux selon la dernière date d'utilisation
  • Implantation de nouveaux DirectWrite basés sur les rendus de police pour les utilisateurs de Windows 7 ou de Windows Vista (SP2)
  • Affichage du temps total joué à un titre dans les informations le concernant et au niveau de la navigation in-game
  • Amélioration de l'assistant de sauvegarde / restauration

Corrections de bugs

  • Amélioration de la fiabilité de l'identification automatique dans le magasin Steam et dans Steam Community lorsque Steam est lancé
  • Amélioration des troncatures des textes trop longs
  • Correction des bugs liés à la navigation fenêtre précédente / fenêtre suivante dans Steam Community
  • Nombreuses petites amélioration de performance et d'utilisation de la mémoire
  • Possibilité de supprimer de sa liste en ami bloqué sans avoir à le débloquer au préalable

Améliorations générales

  • Utilisation d'un WebKit pour la navigation au sein de Steam et in-game (remplacement d'Internet Explorer)
  • Amélioration de la vitesse de navigation du navigateur web in-game
  • Amélioration de la fonction de recherche sur les nouvelles pages de Steam
  • Les pages web qui utilisent les fonctions javascript confirm() ou alert() ne feront plus bugger le navigateur web in-game
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http://www.funxp.net/news.php?id=140
Le processeur à six coeur est néLa quête de la performance

battle1Définitivement, les fondeurs de processeur détestent les périodes de calme plat. Jugeant que l'hégémonie indiscutable d'Intel a assez duré, AMD met les bouchées doubles pour commercialiser d'ici la fin du mois d'avril sa nouvelle gamme de processeurs hexacores. Connue sousle nom des phenom II X6, cette déclinaison de Cpu gravé en 45 mn embarquera bien six coeurs cadencés à une fréquence encore inconnue.

les premières fuites indiquent que la gamme comptera quatre modèles à son lancement :

  • le phenom II x6 1075T (TD de 125 W)
  • deux phenom II x6 1055T ( TDP de 125 et 95 W)
  • et le phenom II x6 1035T ( TDP de 95 w).
Il s'agit là de la version difinitive de l'architecture évoquée jusqu'alors sous le patronyme " thuban " , héritée directement de la puce Istanbul de la gamme serveur du fondeur texan.

battle2Nous l'avons vu tout au long de l'année 2009, les CPU sont plus que jamais confrontés a des contraintes physiques. Augmentant le nombre de coeurs, les constructeurs sont obligés d'en limiter la fréquence nominale pour assurer une dissipation thermique correcte. Le gain en performance est toute fois évident pour les applications qui tirent réellement partie du calcul parallèle sur plusieurs coeurs. Pour tous les logiciels qui n'en profitent pas encore, la solution consiste à désactiver les coeurs inutilisés tout en augmentant la fréquence des coeurs restant à hauteur du TDP maximal du processeur.

AMD envisage d'intégrer ce type de technologie au niveau matériel , à l'instar du Turbo Mode d'intel. A ce titre, le fondeur de Santa Clara lève le voile sur sa propre génération de processeur hexacores, connue jusqu'alors sous le nom de code Guilftown. Contrairement à ce qu'on pouvait croire , il ne s'agira de la nouvelle famille des core I9. La première déclinaison sera commercialisée sous la référence Core i7 980x , un CPU gravé en 32 nm qui s'appuie sur le socket LGA-1366. Gageons que malgré les rares jeux exploitant les architectures multicoeurs, les nouveaux rejetons des deux fondeurs devraient vite équiper les configurations haut de gamme et s'imposer comme les nouvelles références du marché. Rendez vous sur www.AMD.com/fr.

Une carte au top du top

Vous êtes à la recherche d'une carte graphique performante et silencieuse et vous êtes pret à lui consacrer un budget conséquent ? Patientez encore quelques semaines et envisagez les versions toxic et vapor X de la Radeon HD 5850 chez Sapphire. Dotés d'un système de refroidissement épousant le principe de la chambre à vapeur , ces deux modèles gagnent 15° et 10 dBa par rapport au modèle de la référence... pour 250 euros environ.

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Succès déverouillé : jouez vous autrement ?POUR :

Qui qui c'est qui maitrise le mieux le jeu ? Qui qui c'est le plus fort ? Qui qui c'est qu'a la plus grosse ? Ces questionnnements pour primaires qu'ils soient n'en demeurent pas moins parfaitement humain et légitimes. Les achievement ou succes permettent de mettre en valeur le temps passé à comprendre les mécanismes d'un soft , et tracent la frontière entre " j'ai domestiqué le gameplay " et j'ai bourriné jusqu'à ce que ca passe". Ils suscitent des efforts de la part du joueur en titillant son coté faraud : la fierté d'arborer une longue liste de succès sur son profil. Un psychologue de l'éducation ne pourrait qu'applaudir. Et si mon argmentaire ne vous suffit pas , posez-vous la question suivante : est ce mieux de jouer à un jeu d'une durée de vie de 10 heures rempli de succes ou à un jeu de 50 heures sans achievements ? A vous de voir !

CONTRE :

Quelle abomination ! véritables medailles en chocolat , les succès ont pour principal défaut de... ne servir à rien. Pire dans certains cas comme les jeux à scénario , ils peuvent même aller jusqu'à gâcher l'expérience en détruisant toute notion d'immersion dans l'aventure dès leur apparition à l'écran. Imaginez, vous êtes en plein trip à errer dans une ruelle sombre , prêtà réagir au moindre mouvement hostile quand , sorti de nulle part , un son ridicule accompagné d'une petite fenêtre vous annonce que vous venez de braver votre trouille. Non vraiment , quelle super idée ! Et puis au delà de ça franchement y a t'il le moindre intéret a montrer à la face du monde que l'on a roulé 500 kilomêtres avec tel modèle de voiture ou passé une dizaine d'heures à traquer 120 pigeons avant de les abattre d'une balle ? je n'en ai pas l'impression

Apres ces brèves lignes argumentées ou pas , à vous de décider si vous êtes pour ou contre les succes. Pour cela direction le forum ici pour donner votre avis sur la question et pourquoi pas en débattre ( les joueurs de l4D 2 gogogo )

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Battlefield : Bad company 2 le test .battle

Fini de rire !

battle1Le premier Bad Company nous avait habitués à des environnements très ouverts , ou l'ennemie pouvait surgir de tous les cotés. Dans la campagne solo les niveaux arboreraient un tout autre visage, avec des chemins verrouillés et des évenements scriptés supposés dynamiser l'action. En effet vous aurez compris nous sentons l'invisible influence du géant Modern Warfare , et cela jusque dans le choix des ennemies puisqu'il y aura des moujiks enneigés , des miliciens d'Amérique du Sud. Seulement voila n'est pas infinity ward qui veut et dans l'ensemble d'apres les vidéos, le serieux affichés par les protagonistes et l'impression factice qui se dégage des mises en scène est plus que spectaculaire.

battle2La première mission commence aux abords d'un village latino américain. L'objectif est de secourir un agent américain prisonnier d'une bande de fumeur de cigares surarmée. Alors que l'on pourrait supposer qu'une telle mission réclame de la discrétion, la Bad company juge plus stratégique de foncer dans le tas en mitraillant. Commence alors une série de shémas récursifs fusillade-progression-refusillade à travers le village. Le tout ne semblant pas désagréable au demeurant , mais n'a rien d'exceptionnel...

Pendant ce temps là...

battle3Du coté multi en revanche , les vannes ont été grandes ouvertes. Avec quatre modes de jeu : Deathmatch en équipe, conquête ( le traditionnel capture de flag ), Rush ( une équipe défend , une autre doit prendre des points les uns apres les autres) et le nouveau mode Rush en Escouade ( celui que l'on peux essayer dans la demo). Le principe est simple : deux équipes de quatre joueurs s'affrontent sur une ligne de front qui se déplace à chaque fois que les attaquants font sauter deux objectifs ( deux bombes malencontreusement oubliées par l'équipe adverse).

Tres rapide et dynamique , ce mode enverra vraiment du loud à la sortie du jeu. D'autant plusque les trois cartes de la demo ( une presqu'ile, une cote couverte de jungle et une région montagneuse sous la neige) sont agréable à l'oeil et regorgent de possiblités startégiques. Comme toujours dans Battlefield , une brouette de véhicules sera a votre disposition comme des quads, scooters des mers , chars , hélicoptères et j'en passe.

Building Ikea

battle4Petit plus de ce Bad company , les batiments sont tous destructibles jusqu'à un certain point s'entend. Si cela permet de varier un les tactiques, les destructions manquent d'un chouia de réalisme. Une portion de mur tout entière tombe presque comme par magie lorsqu'elle subit une certaine quantité de dommages. Les parois qui se désagrègent comme dans Red Faction Guerrilla , vous pouvez oublier ! Le ryhtme reste neanmoins frénétique, ceci est renforcé par la possiblité de réapparaitreà coté des membres de son escouade déja engagés.

Il y aura quatre classes personnages :

  • Assaut
  • Tireur d'élite
  • Médecin
  • ingénieur

battle5l'idée étant que les membres d'une escouade se répartissent les roles. L'avenir nous dira si les joueurs adhèrent au concept. Ce que je peux dire c'est que les combats menés sur la demo mettaient aux prises des équipes qui se fichaient royalement de savoir si leur ingénieur était embarqué dans leur char Bradley , ou si un medecin pouvait être utile. Tout ce que voulaient les joueurs, c'etait sauter dans le premier truc qui roule pour aller défourailler tout ce qui bouge. Peu importe j'ai envie de dire car le plaisir étant au rendez vous ! Pour résumer Bad company 2 devrait donc disposer d'une partie solo tout juste correcte mais d'un multi exceptionnel comme ce qu'il se fait de plus en plus souvent. En effet les développeurs préfère porter leur attention sur ce qu'il fait la pérénniter d'un titre c'est à dire le multi.

Le Pc se fait gâter

battle6Pas peu fier de son travail Anders Gyllenberg , le responsable de l'équipe chargée de developper la version Pc vante les avantages de la version PC sur les versions consoles. Résolution revue a la hausse , ombre plus détaillées et surtout un meilleur rendu au niveau du son et du recul des armes, la version Pc ne donne pas l'impression de disputer une partie de Paintball géante dixit le responsable contrairement à la version Xbox. De surcroit, le jeu supportera DirectX 10 et 11 et permettra des parties de 32 joueurs (contre 24 sur console) avec un interface sociale spécifique ( il sera possible d'invite ses contatcs et de les organiser en escouades sur le champ de bataille). Vous pouvez donc dormir tranquille : la version Pc sera loin d'être au rabais.

Le gameplay

 
       
 
 

La vidéo

 
       
 
 
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http://www.funxp.net/news.php?id=137
Le jeu révolutionnaireTétris 2.0Burp...je ne me sens pas très bien. Quand il s'agit de se vider les tripes, les membres de la FunXp ont jusqu'ici une méthode infaillible : le bar chilien. Une ambiance décontractée , des mojitos qui tapent... Résultat garantis après deux ou trois heures de pratiques intensives. Seul problème : le skill sur Cs... parfois des flashs teams ou des teams kills ( hein jeannot !), ca fait chère la remontée acide.

Heureusement, voilà que nous arrive le FPT , pour First Person Tetris. Un concept révolutionnaire qui reprend le fameux jeu russe , en changeant le point de vue du joueur. Ainsi au lieu de faire tournerun bloc pour l'insérerau mieux en bas de l'écran , vous ferez pivoter tout le décor autour, le bloc restant quand à lui immobile.

Si vous êtes normalement constitué, vous devriez vomir vos trois derniers repas apres quelques secondes de jeu seulement.Testé et approuvé par au moins deux membres de l'association, dont je tairai les noms. Mon avis est que la chose devrait également faire fureur dans les agences de modèles anoréxiques de la capitale.

Evidemment le jeu se joue sur une fenêtre d'un explorateur quelconque , pratique pour ne pas se faire griller au bureau.

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http://www.funxp.net/news.php?id=136
Décourager l'occasion est contre-productifPiratage ou pas La mode consistant à faire en sorte de pénaliser l'achat de jeux d'occasion ne vous a certainement pas échappée, même lorsqu'elle se cache sous des mesures de protection contre le piratage. Après les DRM ( Abréviation de Digital Rights Management. Dispositif technique contrôlant l'utilisation d'une oeuvre numérique afin de protéger les droits d'auteur), Electronic Arts nous a fait découvrir une nouvelle méthode consistant à réserver du contenu téléchargeable gratuit aux joueurs en possession d'une copie neuve d'un jeu. Méthode inaugurée avec Mass Effect 2 et qui sera appliquée à d'autres titres.

C'est ce qu'on appelle chez EA le Project 10 Dollar, les joueurs achetant une version d'occasion devant payer pour racheter un nouveau code d'activation du contenu. Sony a récemment dévoilé une approche similaire avec SOCOM Fireteam Bravo 3 sur PSP dont les options en ligne seront gratuites pour les acheteurs de neuf et payantes pour les communistes qui achètent de l'occasion.

Un exemple du contenu gratuit de Mass Effect 2, payant pour les acheteurs d'occasion

     
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Aujourd'hui, ce sont les revendeurs qui mettent en garde les éditeurs contre ces pratiques. Evidemment, ces derniers dégageant le gros de leurs bénéfices sur les jeux de seconde main, personne n'en sera surpris. Néanmoins, leurs arguments se tiennent. Selon Don McCabe de l'enseigne Chipsworld MD, ces méthodes vont avoir pour principal conséquence de faire baisser le prix de revente d'un jeu puisque l'acheteur potentiel saura qu'il devra repayer pour débloquer du contenu. Or, le phénomène n'est pas nouveau, les jeux vidéos étant chers, nombreux sont ceux qui revendent leurs "vieux" softwares pour financer l'achat de nouveaux.Si la revente rapporte moins, il est à craindre que les plus petits budgets réduisent leurs achats de neuf. McCabe souligne d'ailleurs qu'Electronic Arts pourrait être l'un des premiers à en souffrir dans la mesure où l'éditeur renouvelle annuellement ses grosses franchises et que cette rotation neuf/occasion permet à beaucoup de joueurs de suivre la cadence. Alors, tenter d'asphyxier le marché de l'occasion va-t-il finalement handicaper celui du neuf ?

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http://www.funxp.net/news.php?id=135
Mortal Online béta mortal

Mortal Online

Mortal Online est un jeu de rôle massivement multijoueur sur PC qui se déroule dans un univers fantasy. Les joueurs peuvent construire leur propre maison, faire de l'artisanat, commercer, etc. Et bien sur se battre, puisque le jeu propose un système de combat en temps réel et de la magie, au service d'affrontements entre joueurs ou contre l'environnement.

Screenshots

Les développeurs de Mortal Online ont discrètement mis à jour le site officiel du jeu avec de nouveaux visuels, dont les premiers screenshots. Malheureusement, ils sont quelque peu gâchés par l'énorme tag "Alpha Footage" qui nous signale donc, au cas où nous n'aurions pas compris, que les graphismes ne sont pas représentatifs de la version finale du jeu.

Et tout ça se trouve ici !

mortalNous nous rabattrons donc sur les artworks, autrement plus prometteurs, qui présentent races, lieux et monstres. Et pour découvrir tout ça en mouvements, direction cette vidéo de gameplay, qui fait drôlement envie avec son système de combat dynamique en vue subjective. Si le site officiel est d'ores et déjà ouvert, nous n'y apprenons pas grand chose si ce n'est qu'il n'y aura pas de zones PvP, cette pratique étant ici accessible à tout moment, et que le jeu proposera au joueur de construire sa propre sa propre guilde (à l'instar de quasiment tous les MMORPG) mais aussi sa propre demeure. Bref, du "très basique" pour l'instant même si on attendra d'en savoir un peu plus sachant que le jeu se montre très impressionnant graphiquement et qu'il bénéficie d'un très beau design.

Les videos

   

   
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