Fun eXperience V2http://www.funxp.netActualités Fun Experiencefr ESWC 2008 et NvisionL'ESWC, c'est maintenant !!
ESWC 2008

Et oui c'est déjà aujourd'hui !! Les jeux choisis pour les tournois n'ont pas vraiment subit de gros changement mis à part la disparition de Pro Evolution Soccer, voici la liste :

  • Counter-Strike 1.6
  • Coutner-Strike 1.6 Women
  • Warcraft III
  • Dota
  • Quake III
  • Trackmania

3 choses à remarquer :

L'apparition de Dota. Ce mod Warcraft III se fait une place de choix dans cette sélection, et on se doute bien que c'est l'aspect populaire du jeu qui a été privilégié plutôt qu'une réelle faculté à être vu et compris par un public lambda. La disparition du jeu de foot tant apprécié du public PES a été retiré. il faut dire que les changements de version quasi annuelles n'ont pas aidé le staff de Games Services dans son choix. Et enfin le retour de Quake III, préféré, et par les joueurs et par le public, à un Quake IV beaucoup plus lent (pour pas dire chiant).

Y'a du lourd niveau équipes/joueurs ?

Et bien comme chaque année : oui ! Les meilleurs sont là, pas forcément grâce à leurs qualifications nationales ou quelques favoris se sont fait surprendre. Une autre partie n'ont carrément pas eu de qualif (Espagne, Suède par exemple), et beaucoup ont eu recours aux Masters de Paris pour récupérer les quelques slots mis en jeu... Pour les rares stars du circuit (essentiellement sur CS), des invitations ont été distribuées, et c'est sans doute une façon de faire qui est et qui va être très critiqué, quand on sait la plupart des participants se sont battus lors de "pré-tournois" pour obtenir une place légitime à ces finales mondiales...

Retrouverez les participants sur ces pages :

Les infos qui nous intéresse (en gros que CS ^^)

Le Nvision, çà vaut le coup de suivre ?

Si tu n'es pas franchement intéressé par l'informatique hardware en générale, passez votre chemin. sinon vous avez pas mal d'exposants, et sûrement des vidéos proposées par différents sites de news infrmatiques (Clubic, Pcinpact; & co).

ESWC 2008

Quelques infos tout de même :

  • Une exposition d'Art digitale
  • Un concert avec uniquement des instruments informatisés
  • Une salle de projection HD
  • L'Igames Expo, sur tout type de supports (PC, portables téléphoniques, consoles, Box TV, etc.)
  • Hall d'exposition démesuré
  • etc.

Retrouvez tout le détail (en anglais) sur cet Nvision sur le site officiel www.nvision2008.com.


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http://www.funxp.net/news.php?id=60
La brute de FunXplabrute

La FunXp est une brute

Beaucoup d'entre vous avez une brute que vous élevez avec amour. Vous n'hésitez pas à la faire combattre en l'encourageant à casser la gueule de son adversaire. Surtout si cette brute est celle d'Ato.Autant dire que là il n'y a aucune pitié.Vous espérez tous certainement être dans le haut du classement pour montrer à tous le monde que vous avez un gros p.... que vous êtes le plus fort. C'est possible quoiqu'en voyant le classement actuel des meilleurs brutes, je pense que d'ici 1 ou 2 ans et en combattant chaque jour, on pourrait peut être détronner le champion .

Voici le classement actuel:

  • 1 Gaelliss
  • 2 entraide boost
  • 3 koreus
  • 4 motiontwin
  • 5 in-accessible

Pourquoi en voyant ce classement on ne pourrait pas pensez à voir la FunXp dans le top 5. Je m'explique étant quand même une communauté importante la FunXp peut se permettre d'avoir une Brute mais surtout de parrainer des autres brutes car c'est le seul moyen d'arriver en haut du classement.Vous me direz pourquoi le haut du classement ? La réponse est simple il s'agit de promouvoir la FunXp en faisant de la pub. C'est un bon moyen pour montrer l'importance de notre communauté. Par exemple la communauté de certain site ont fait naitre leur propre brute tel que : jeuxvideo.com

Le nom de la bête

Rien de très original notre brute s'appelle FunXp.net.Vous pouvez allez la voir le Pass étant : boulay.Chacun peut s'occuper de cette Brute, elle n'est la propriété de personne en particulier. C'est NOTRE Brute. Chacun est libre dans son degré d'investissement pour cette Brute et ses parrainages.En conséquence si vous voulez créer une brute qui aura comme gourou la Brute " FunXp.net je vous invite à cette adresse : http://FunXp.net.labrute.fr

Vous pouvez également et c'est même conseiller faire de la pub pour cette brute, n'hésiter pas à poster sur les forums et autres moyens de discussion.Voila un petit moyen de faire de la pub pour notre communauté tout en étant sympa.En conclusion j'espère que notre brute aura beaucoup de parrainages et qu'elle rivalisera avec les meilleurs.

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http://www.funxp.net/news.php?id=59
Bioshock : le testSynopsis

BioshockDans les années 60, un avion se crashe au-dessus du Pacifique. Héros anonyme, on est le seul survivant et on aura à surnager dans les flammes qui embrasent l'océan jusqu'à un phare planté au milieu de nulle part. A l'intérieur, un bathysphère semble nous avoir toujours attendu, bercé par une version instrumentale de La Mer de Charles Trenet pour vous conduire au sein de Rapture, Atlantide moderne et terrifiante. Rapture est née des rêves délirants d'Andrew Ryan, un mégalomane milliardaire qui bâtit cette cité sous-marine et utopique au lendemain de la Seconde Guerre, un lieu où il pourrait faire vivre sa propre philosophie de l'existence, loin de la morale religieuse, des guerres, du capital et du communisme.

Dans ce monde clos, la science a pris d'étranges directions inspirées par l'étude des fonds marins et la découverte de l'Adam, une substance sécrétée par une sorte de limace. Grâce à l'Adam, l'humanité évolue, se transforme, jusqu'au jour où Ryan et un dénommé Fontaine finissent par se livrer une véritable guerre civile pour son contrôle, guerre qui ravagera Rapture et la changera en une cité peuplée d'humains totalement fous, déformés par l'abus d'Adam, en quête d'une nouvelle dose. Les ressources d'Adam seront détruites dans l'affaire, amenant un ancien scientifique nazi à créer les Petites Soeurs, fillettes conditionnées au corps altéré chargées de ponctionner les résidus d'Adam sur les « anges », les cadavres.

Gameplay et autres jouissances ballistiques

BioshockTrès vite, on est amené à expérimenter le pouvoir de l'Adam et des plasmids, les modifications spécifiques qu'on peut apporter à notre anatomie, des transformations nombreuses. De différents types, le nombre de plasmids qu'on peut transporter simultanément évolue avec notre progression. Les plus importantes sont les plasmids nous offrant de véritables pouvoirs : geler nos adversaires, incinérer tout ce qui nous entoure, invoquer une nuée d'insectes, créer des pièges tourbillonnants, tromper les systèmes de sécurité ou projeter des éclairs électriques sont parmi les possibilités qui nous sont offertes.

D'autres aptitudes sont toutefois rendues accessibles par l'usage de l'Adam, renforcer sa condition physique de multiples manières, développer des capacités défensives comme ce champ électrique qui frappe tous ceux qui tentent de vous toucher, améliorer sa perception, etc. Libre à nous de progresser selon notre bon vouloir, même d'acquérir plus de plasmids qu'on ne peut en utiliser puisqu'on régulièrement des machines permettant de réassigner vos modifications. Et puisqu'on cause de modifications, nos armes elles-mêmes pourront être améliorées ou nourries de munitions spéciales et il sera également possible, sur les bornes U-Invent, de créer des objets à partir de matériaux glanés çà et là.

Pas de doutes, les plasmids sont plaisantes. En jouant avec l'électricité, on assommera nos adversaires de façon encore plus efficace s'ils sont assez imprudents pour marcher les pieds dans l'eau, le feu se répandra pour sa part rapidement et on sera bien avisé de noter la présence de flaque d'huile ou d'autre matière inflammable au cours d'un affrontement. Les plasmids nous offrent les moyens, à nous d'être suffisamment réactif pour en profiter au bon moment.

Bien sûr, pour jouir de tout ceci, il faudra s'approvisionner en Adam, or la seule source encore valable pour ce faire sont les Petites Soeurs, malheureusement gardées par les Big Daddys, les Protecteurs en français (et non les gros papas). Les Protecteurs sont des humains, génétiquement modifiés, abêtis et enfermés dans un énorme scaphandre. Ils ne vivent que pour protéger les Petites Soeurs. Autant vous prévenir, les « monsieurs P » sont costauds, nettement plus vifs qu'ils ne le paraissent et doivent absolument être éliminés si on souhaite approcher les Petites Soeurs. Pour y parvenir, il faudra se montrer rapide et se magner de trouver une solution pour venir à bout de la bête en associant les bonnes actions à notre disposition au moment du combat. Une fois le gros papa écarté, il nous restera encore à faire un choix moral. Pour récolter l'Adam, on aura à choisir entre l'obtenir en totalité, en tuant la Petite Soeur (160 unités) ou n'en gagner que la moitié en la sauvant de son état de fillette des enfers. Cette décision a non seulement une implication morale, mais également des conséquences sur le gameplay et la suite du jeu, d'ailleurs, la perte en Adam pur sera compensée par des cadeaux offerts par... Vous verrez bien par qui. A vous de juger.

Un FPS-RPG ? Oui il s'agit bien d'un mélange des styles...

BioshockIl est donc facile de pointer l'aspect RPG de Bioshock qui réside dans l'évolution du personnage et qui rappelle bien le passé des développeurs marqué par des jeux comme System Shock ou Deus Ex. Pour autant, n'allez pas croire que Bioshock fasse l'impasse sur son optique FPS, le titre regorge de phases de combats qui peuvent s'avérer corsés, très nerveux et très bourrins pour peu qu'on monte un brin le niveau de difficulté. On regrettera pourtant à ce titre le peu de variété des ennemis et leur manque de jugeote rattrapé par leur agressivité. La plupart du temps, ils se contenteront de foncer droit vers vous en hurlant, leur seule marque d'intelligence, convaincante ceci dit, résidant dans leur aptitude à rejoindre des postes médicaux pour se soigner ou à plonger dans l'eau lorsqu'on les attaque par le feu.

De temps à autre, des variantes plus résistantes que la normale viendront également vous compliquer un peu la tâche. Mais dans la plupart des cas, le modus operandi du joueur restera inchangé, alterner attaques plasmids et armes conventionnelles sur des adversaires qui encaissent de plus en plus de coups. Le résultat est passablement primaire mais bigrement efficace. Dommage que les pièges qu'il est possible d'installer ne soient finalement qu'une option très peu utilisée, faute de réellement convaincre de son efficacité. Plutôt bourrins, les combats ont pourtant du mal à faire monter le niveau de stress pour une bonne et simple raison : Bioshock adopte l'école Prey du non game over. En cas de décès, vous irez ressusciter non loin de là dans une cuve spécialement conçue et l'ensemble des dégâts infligés aux ennemis seront conservés. En somme, la pénalité ne réside que dans l'obligation de faire quelques pas. Le challenge en prend un sacré coup.

Conclusion

BioshockSi les phases d'actions de Bioshock sont alléchantes, sachez que ce n'est néanmoins pas sa plus grande qualité. Bioshock est un FPS certes, mais c'est également un jeu d'aventure et d'exploration. De prime abord, on se trouve en face d'un titre des plus linéaires, avec des objectifs clairs et précis et qui propose même de nous guider à travers la ville grâce à une flèche de quête nous conduisant droit vers le point visé. Malgré tout, absolument rien ne vous empêche de quitter les rails pour explorer les nombreux recoins de Rapture et profiter pleinement de l'ambiance exceptionnelle de Bioshock avec son design entremêlant une variation de l'esthétique des années 50 à des éléments de science-fiction, le tout sous une couverture de système D et de bricole d'ingénieurs débrouillards.

Fréquemment, vous traverserez des zones où la musique des années 50 résonne encore, vous admirerez des affiches dans le plus pur esprit de l'époque ou pourrez écouter des messages de propagande. De manière générale, Bioshock profite de l'une des meilleures bandes-son qu'on ait entendue depuis des lustres. Entre vieux jazz crachoté sur d'antiques haut-parleurs et thèmes symphoniques, se glissent les chuchotements ou les hurlements des chrosomes et le son de l'eau, omniprésente dans le jeu.

De plus, si on aurait tendance à penser qu'une cité sous-marine manque de variété architecturale, on se trompe, du coeur énergétique de la ville à son marché en passant par une forêt l'alimentant en oxygène ou encore son quartier de loisirs, Rapture est vaste et riche. C'est déjà un petit bonheur d'explorer pour admirer, mais chacun y trouvera son compte. En farfouillant, vous tomberez sur quantité de journaux enregistrés, de comptes-rendus et autres mines d'informations sur le monde de Rapture, souvent en rapport avec sa déchéance racontée par des hommes et des femmes aux rêves brisés. Vous en saurez plus sur les expériences menées ici-bas, sur Ryan et même sur d'autres sujets dont je ne parlerai point pour des raisons évidentes. Et le contenu des ces témoignages audio sera souvent dur, très dur. Ne perdez pas de vue que Bioshock est un jeu dont l'intérêt réside sans l'ombre d'un doute dans son ambiance et son scénario, pourvu d'un bon retournement des familles venant introduire le grand final.

Et pour s'assurer de ne jamais briser l'immersion, le jeu ne contient aucune cinématique, la totalité du scénario étant dévoilée par les comptes rendus vocaux ou des communications radios. Bioshock n'est pas simplement immersif, il est intrigant, quant à Rapture, si on la croit abandonnée, elle est en fait bien vivante.

On ne parlera même pas des considérations techniques, le design suffit  à lui seul à nous faire oublier le reste. Rapture expose son esthétique  années 50 ayant évolué en vase clos vers une abomination scientifique,  on reste scotché par cette approche totalement inédite et enfin  originale dans un FPS... Jettez-vous sur ce jeu !!!

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http://www.funxp.net/news.php?id=57
Les jeux vidéos menacés ?Des petits éditeurs qui peinent...

Souvent débordés de créativité, ils sont souvent confrontés à leurs moyens financiers, la moitié du temps condamnés à mourir par manque de rentabilité, l'autre moitié rachetés par des grosses majors. Dans ce dernier cas, la créativité laisse place à l'imagination pour redorer le blason de vieux titres, avec des équipes entières de créatifs et de développeurs réaffectés à la production de Sims-like, Doom-like et autre Age of Empires-like, au détriment de réelles nouveautés.Exemple de ce début d'année : Electronics Arts rachète Bioware et Pandemic, deux petits éditeurs prometteurs, s'octroyant, à coup de dollars, le "succès" de Mass effects, pour le premier, et de Mercenaries 2 et de Saboteur, pour le deuxième. Trois titres qui seront (trop) rapidement mis en vente, et qui ne bénéficieront pas de la force marketing d'EA, ni de mises à jour indispensables pour faire perdurer dans le temps ces jeux... A la place, on apprend que EA a rapidement mis ses nouveaux développeurs sur le 5ème opus Call Of Duty, qui, si bon soit-il, n'apporte aucune fraicheur dans un marché complètement formaté, à l'image de la musique... A noter que COD4 est sorti il y a moins de 10 mois dans sa version "finale"...

Ce n'est qu'un exemple parmi tant d'autres, que ce soit sur PC ou sur console : le constat est le même !! Sim City est l'exemple le plus probant : la 13ème version/add-on (au choix) va sortir courant septembre, ses réalisateurs provenant de 5 anciens petits éditeurs différents en moins de 4 ans !!

Pour faire court : le marché du casual dicte la donne, les jeux doivent être nombreux et en mettre plein la vue techniquement et graphiquement, le gameplay et la profondeur de jeu passant au deuxième (troisième ?) plan, rappelant, à nous gamers forconnés, que nous sommes désormais minoritaires... Deux choix stratégiques pour les acteurs du secteur : soit faire des jeux peu couteux et donc peu rentables, soit développer des titres majeurs (les fameux Triple A) avec de très gros budgets et d'importants moyens de communication, ce que les petits et moyens éditeurs sont dans l'incapacité de faire, à moins d'être rachetés, même partiellement...

Des clones, des clones et encore des clones...

Allez, une petit mise en situation : Stalker, Crysis, Bioshock, Rainbow Six : Vegas, SWAT 4, Halo, etc. Rien ne vous choque ? Et bien si : ce sont tous des Tactical Shooters, étrangement ressemblants sauf peut-être l'environnement et quelques spécificités graphiques... A part quelques jeux comme Portal, les innovations dans les FPS sont rares. On nous ressert du Battlefield à toutes les sauces, même sur des thèmes de guerre pas encore commencées, nous lassant sur des armes dont on a vite fait le tour... Dans les First Person Shooters, on retrouve des concepts innovants, découlant des caractéristiques évoquées plus hauts : funs et beaux, à l'image d'un Team Fortress II limité et vite chiant, même si le gameplay y est très attachant.  Brothers In Arms aussi sort du lot malgré une politique à plusieurs opus.

La mode du MMORPG n'y coupe pas, WOW fait des petits : Age of Conan, encore un add-on de Guildwars, et j'en passe et des meilleures... Starcraf II, même s'il est beaucoup attendu, risque de continuer la longue série des Command & Conquers et compagnie, surfant sur des gameplays vus et revus... La vraie question à tous ces sujets st de savoir si nous, joueurs cantonnés à nos jeux habituels, sommes prêts à lâcher nos vieux Quake III et autres Counter-Strike ? De mon côté, les performances graphiques ne l'emporteront jamais sur un gameplay de qualité, et donc la réponse est déjà toute trouvée...

Un avenir pourri ?

Oui et non, car j'espère qu'on pourra toujours trouver parmi ce flot de merdes vidéo-ludiques, un titre qui sort du lot, même si çà ne reste qu'une question de goût, et qui ne nous fera pas passer d'un jeu à l'autre. A l'image d'une série Trackmania cohérente : accessibilité et positionnement intelligent sur un marché saturé. Ils sont peu à avoir compris qu'on peut fonctionner sur deux tableaux : on peut citer notamment la Wii dans son ensemble, qui, même si çà risque de caler par manque de renouvellement et de jeux, surfe sur une grande vague de fraicheur. Devil May Cry 4 qui sort à priori fin juillet.

Bref, sur une année, on les compte sur les doigts d'une main, et c'est malheureusement un constat sur les 5 dernières années. Ubisoft et autres Activision ont de beaux jours devant eux, et les dividendes qui vont avec...


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http://www.funxp.net/news.php?id=56
Mondial du Gaming 2008Mondial du gaming 2008

Le 4, 5 et 6 juillet (je précise pour ceux qui ne sauraient pas regarder les belles images que je me tue à recadrer à chaque news), se déroulera donc LE rendez-vous esportif annuel : celui de Games Services. 3 grands axes ont été prévus :le premier, dont je serais votre porte-parole sur place, est la Coupe de France des Jeux vidéos, qui bénéficie de la délocalisation de l'ESWC pour chiper la place, et donc la vedette (ou pas).

Vedette, oui et non, car les premiers déçus de ne pas voir de ténors de la gâchette internationaux, vont avoir droit à un jolie compensation : les Masters, 1ère édition ! Le principe est simple : Games Services invite des équipes prestigieuses, le plus souvent qui se sont loupées sur leurs qualifications nationales, et les fait s'affronter lors d'un tournoi auquel on peut récupérer 2 slots pour les finales mondiales... Bref, à l'instar du tennis, on ramène du beau monde pour gagner des pépètes, et en plus un aller-retour type "roue de secours" pour l'ESWC....

Le troisième évènement n'est pas moins excitant car, à la place d'un salon super complexe, on nous propose quelques stands de partenaires prestigieux (pas pour tous) comme Intel, Packard Bell, Sony et autres Plantronics.

ESWC.fr : enfin un lieu potable !

On part de loin ! Très loin !! Car après son départ définitif du Futoroscope en 2006, la Coupe de France avait tendance à ressembler à une momolan améliorée. Chelles, puis Trappe, bref de la bonne banlieue comme on l'aime, mais où le standing laissait à désirer, en plus de l'accès pourrave que cela offrait aux provinciaux venus disputer (ou regarder), cette finale nationale...

ESWC.fr 2008

Bref 2008 = Bercy, et c'est pas plus mal ! Surtout que çà va permettre à notre KrALL à nous qu'elle est pas aux autres, d'enfin briller sous les projecteurs à l'instar de son homologue chanteuse ! (et pas que sous la douche ELLE !). Et oui car la Coupe de France n'est pas que sexiste : elle accueille aussi un tournoi féminin pour voir emuLate (ex-btb) rouler sur tout le monde !

Ah mais on me dit que c'est la même chose pour le tournoi masculin : emuLate aussi va rouler sur tout le monde ! Enfin çà c'est moins sûr au vu des dernières sorties d'Harts et sa bande...

Donc on a, sans parler des tournois Wacraft III, Quake III et Trackmania dont on se fout royalement, deux beaux tournois Counter-Strike 1.6 (et non, toujours pas de Source hahaha), un avec des testicules et un autre avec des ovaires (clâââsse !). Voici la liste des participant(e)s :

Counter-Strike Women
EMULATE
Mitsu, Diamond-, Missharvey, Biki, Ritta,
ETERNITY
Lilie, Mar1on, Chloe, Biboo-, Mayali
HARMONY
Lily, Axiane, Miss0u, Liloo, Volco
COMPUTEX
Sav, Akasha, Jenny, Leeya, Ivy
ABSOLUT
Alx-, Nasty, Urda, Bulma, Krall
TECHNICAL GAMES
Swoo, Choko, Nhs, Ame-, Lili
BACK TO REALITY
Nnk, Lara-, Melah, Athena, Nina-
THE HIGH ELITE AND TACTICS
Linkette, Daisy, Shane, Nightmare, Nina

Counter-Strike Men
ORBITAL
Awknek, Drahmin, B0b, Cosmo, Loliz0rownagenssen
DA ROXOR UNITED
Revz, Lodun, Diodel, Epsy, Drizzer
OVERAGE
Nino, Heuka, Eternalz, Instanz, Faculty
AGAINST ALL AUTHORITY
Dr-Crow, Yank, Kara, Jed, Xp3
FREAKZ4U
Sway, N1co, Pyth, Smith, Sam
EMULATE
Rigo, Mat-, Msx, Iorek, Harts
SHOCKWAVE
Maesk, Pxp, Kaot1c, Falco, Pharel
DIMENSION4
Yorlin, Mayers, Yoshi, Dafunk, Oligan
WEBONE-
Dhk, Maverick, Moderation, Demzu, Mad1az
GET2GEV-ESPORT
Bisou, Moman, Matz, Mystiq, Mshz
EXTENSIA! GAMING
Brek, Ngl, Tdsi, Geno, Curiel
MILLENIUM
Sixer, Wadinnnnng, J3rounet, Sofianh, Ozstrik3r
SEVEN UNITED
Gqrgq, Zouker, Sourya, Jimy, Psyz
UBITEAM
Kopax, Hebb, Fraize, Pamela, Did
COMPUTEX
Pressy, Kabyle, P0my, Atlantis, Nota
ATLANTEAM
Sap, Jes, Yiikon, Blqcko-, Axion

Les deux tournois commenceront dès le vendredi après-midi (14H00 pou les filles, 16H00 pour les garçons) et les finales s'effectueront le samedi.

Les Masters "Bling Bling" de Paris Bercy

Un enjeu de taille car les participants de ce tournoi sur invitation (sauf la France car les 4 premiers du classement de la saison sont les invités français), peuvent prétendre à deux places qualificatives pour les finales ESWC aux Etats-unis qui se dérouleront fin août.

Masters 2008

Du lourd annoncé en tout cas : du Pologne MYM, Suède fnatic, Danemark mTw, France emuLate, Allemagne Alternate, Corée eSTRO, Finlande Roccat, France Dimension4, Allemagne Mousesports, France aAa, Danemark SOA, etc. Bref, des finales avant l'heure pour les zômmes!! Ca serait quand même bien fun de voir bisou (Get2Gev) participer à sa 5ème Coupe du Monde !!

Les femmes ne sont pas en reste : Suède Les Seules (sans les bombes d'avant), France emuLate, USA SK Gaming, Espagne badGirlsclan, Danemark Aurora-Gaming, Russie forZe.female (<3 Venema) et autres Allemagne n!faculty.

Y'aura aussi du Quake III, du Warcraf III et du dota (???), mais comme toujours : on s'en fout... (quoi qu'il y a Tod !!). Tous les tournois débutent samedi.

Les Open de Jeu Vidéo

Pas vraiment un salon, et pourtant on y retrouve pas mal d'exposants partenaires comme Packard Bell, Intel, Sony et sa Playstation, Plantronics, etc. Ce sont surtout des stands de jeu que les visiteurs vont prendre d'assaut, avec des accès à des tournois libres sur des jeux aussi divers que variés : Trackmania, PES 2008, Mario Kart, Counter-Strike sur portable (lol), Gran Turismo, etc. Avec un joli cadeau si tu accèdes à la final de ton jeu fétiche : te taper l'affiche sur scène en lançant des coquilles sur Yoshi !! Bref, mis à part çà, il va y avoir de la foule au village !

Je serai surtout là-bas pour encourager notre KrALL funxpiale, pour la Coupe de France Counter-Strike féminin, en companie de ses accolytes Absolut... Mon appareil photo en main et mon T-shirt FunXp sur le dos (et oui en avant première !!), vous aurez le droit à mon "coverage" en direct de Bercy, grâce à une jonction Paris / La Voulte sur Rhône par téléphone !! Et oui, car c'est D3ltouille qui s'occupera de vous transmettre impressions et photos, pendant que je reniflerai du gamer pré-pubère toute la journée... Super...


Planning

Vendredi 4 juillet

  • 12:00 - 13:00: ESWC France phase de poule Warcraft 3
  • 13:00 - 14:00: Tournoi Open Gran Turismo 5
  • 14:00 - 15:30: ESWC France phase de poule Counter-Strike Filles
  • 15:30 - 16:00: Tournoi Open Mario Kart Wii
  • 16:00 - 17:30: ESWC France quart de finale Counter-Strike
  • 17:30 - 18:30: ESWC France Trackmania Nations Final
  • 18:30 - 19:00: Tournoi Open Pro Evolution Soccer 2008
  • 19:00 - 20:00: ESWC France finale Quake 3
  • 20:00 - 21:00: ESWC France demi-finale Counter-Strike

Samedi 5 juillet

  • 10:00 - 11:30: ESWC France finale Counter-Strike Filles
  • 11:30 - 12:00: Tournoi Open Mario Kart Wii
  • 12:00 - 14:00: Finale ipowergames 2008 RACE 07
  • 14:00 - 15:30: ESWC Masters phase de poule Counter-Strike
  • 15:30 - 16:30: ESWC Masters finale winner bracket Trackmania
  • 16:30 - 17:00: Tournoi Open Gran Turismo 5 PS3
  • 17:00 - 18:00: ESWC France finale Counter-Strike
  • 18:00 - 18:30: Tournoi Open Pro Evolution Soccer 2008
  • 18:30 - 20:00: ESWC France finale Warcraft 3
  • 20:00 - 21:00: ESWC France quart de finale Counter-Strike

Dimanche 6 juillet

  • 10:30 - 11:00: ESWC Masters finale Trackmania
  • 11:00 - 12:00: ESWC Masters finale Warcraft 3
  • 12:00 - 13:30: ipowergames finale Call of Duty 4
  • 13:30 - 14:00: Tournoi Open Mario Kart Wii
  • 14:00 - 15:00: ESWC Masters finale Counter-Strike Filles
  • 15:00 - 15:30: Tournoi Open Gran Turismo 5 PS3
  • 15:30 - 16:30: ESWC Masters finale Quake 3
  • 16:30 - 17:00: Tournoi Open Pro Evolution Soccer 2008
  • 17:00 - 18:00: ESWC Masters finale Counter-Strike


Team Girl Absolut
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http://www.funxp.net/news.php?id=55
Hadopi : la chasse aux leechersLe texte a obtenu le feu vert du conseil d'Etat la semaine dernière : il a effectivement validé le principe de la création d'une « haute autorité pour la diffusion des oeuvres et la protection des droits sur internet » (Hadopi), qui gèrera la riposte graduée à l'encontre des adeptes des réseaux peer-to-peer. Mais il a aussi ajouté des aménagements.

Des procédures partant de constats ponctuels

Christine AlbanelVoici comment devrait se dérouler ce processus, tel que le gouvernement l'a validé sur papier : « La haute autorité n'exercera aucune surveillance généralisée des réseaux et des internautes, pas plus d'ailleurs que les fournisseurs d'accès internet », garantit Christine Albanel. « Comme c'est déjà le cas aujourd'hui, toutes les procédures partiront de la constatation ponctuelle, morceau de musique par morceau de musique, et film par film, d'un téléchargement illicite ».

Ces constats seront établis par les ayants droit, qui auront ensuite la possibilité de déposer plainte devant un tribunal ou de transmettre le dossier à l'Hadopi, avec l'adresse IP de l'internaute concerné.

Des aménagements à la riposte graduée

L'Autorité (Hadopi) demandera alors au fournisseur d'accès internet du pirate présumé de lui transmettre les informations nécessaires à son identification. Elle lui enverra un premier email d'avertissement. En cas de récidive dans les six mois qui suivent, l'internaute recevra un second avertissement, par lettre recommandée cette fois-ci.

Si l'Autorité constate un nouveau manquement dans un délai d'un an, les sanctions tomberont : une suspension de l'abonnement pouvant aller de trois mois à un an, avec interdiction de se réabonner au cours de cette période auprès d'un autre fournisseur d'accès internet. Mais l'Hadopi peut aussi choisir de proposer une transaction à l'internaute : la sanction peut être réduite, de un à trois mois, si l'utilisateur s'engage à ne pas recommencer. Ce point a été aménagé à la demande du conseil d'Etat, afin d'introduire une véritable gradation des sanctions.

HadopiLe ministère de la Culture a également suivi les recommandations du conseil d'Etat sur un autre point : la haute autorité pourra recourir à une sanction alternative si le titulaire de l'abonnement internet à partir duquel les téléchargements illicites sont réalisés, est une entreprise ou une collectivité. Car pour celles-ci, « la suspension de l'accès à internet pourrait revêtir des conséquences disproportionnées », note le ministère.

L'Hadopi pourra donc délivrer « une injonction de prendre des mesures de nature à prévenir le renouvellement du manquement ». Quelles sont ces mesures exactement ? Ce sera à l'Autorité de le définir.

L'Hadopi ne pourra pas ordonner de filtrage

L'ensemble des sanctions prononcées par l'Hadopi peut faire l'objet d'un appel devant un juge. De leur côté, les FAI risquent jusqu'à 5000 euros d'amende s'ils n'appliquent pas les décisions de suspension d'abonnement, ou s'ils réabonnent un client qui fait encore l'objet d'une sanction.

Enfin, le gouvernement a procédé à un dernier ajustement concernant les pouvoirs accordés à cette fameuse haute autorité : dans le texte d'origine, elle avait la possibilité d'ordonner à un fournisseur d'accès internet de filtrer des contenus ou des services portant atteinte à un droit d'auteur. Le Conseil d'Etat n'a pas apprécié cette mesure, qu'il a retoquée.

Le ministère a choisi de suivre son avis : « A la réflexion, il est apparu que l'objectif poursuivi, à savoir que les mesures nécessaires soient prises de façon rapide et efficace, pouvait être atteint en améliorant la procédure suivie devant le juge », a expliqué Christine Albanel.

Concrètement, les ayants droit devront donc s'adresser à un juge, et non pas à l'Hadopi pour obtenir une mesure de suspension ou de filtrage d'un contenu. Reste toutefois à savoir comment cet article pourra s'articuler avec la Loi pour la confiance dans l'économie numérique (LCEN) de 2004, qui prévoit également un dispositif identique, mais assorti d'une condition supplémentaire : il faut d'abord s'en prendre à l'éditeur du site incriminé, ou à défaut à son hébergeur, avant de réclamer un filtrage aux FAI.


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http://www.funxp.net/news.php?id=54
Dreamhack Summer 2008Dreamhack

Dreamhack, wtf ?

Et bien c'est tout simplement la plus grosse lan party au monde, avec entre 8000 et 12000 joueurs à chaque édition. En tête de proue, Counter-Strike bien sûr, mais également d'autres jeux orientés, comme cette année avec Warcraft III, Quake III, Counter-Strike:Source, Dota, Starcraft Broodwar ou encore Rainbow Six Vegas 2... La Dreamhack a la particularité d'héberger d'autres évènements, dont le Cooler Master QuakeForever, qui rassemble 3 opus de Quake pour les fans : Quake World, Quake II et Quake III, mais aussi : les qualifications suédoises pour l'ESWC se font aussi à la Dreamhack. Depuis 2 ans, la DreamExpo est un rendez-vous incontournable pour nos amis scandinaves, équivalent à ce qu'on peut voir en France comme le Festival des Jeux Vidéos.

Le tournoi Counter-Strike

Et oui, parce que je sais bien que vous êtes en majorité accroc à ce jeu, alors c'est surtout de çà dont je vais parler dans cette news. Avant tout sachez que la rédaction d'Esportsfrance.com est sur place et propose via son site une couverture de l'évènement. D'habitude on a juste le droit à des mise à jour à distance des résultats, seulement voilà, cette année, trois équipes françaises sont engagées dans le tournoi : aAa, Dimension4 et Millenium.

Pou rappel, voici les compositions de ces trois équipes :

  • *aAa* :
    • Vaissaud "Dr.Crow" Nicolas
    • Chaub "JED" Judi
    • Carasco "KaRa" Benjamin
    • Garrido "Xp3" David
    • Fournier "YanK" Vincent
  • Dimension 4 :
    • Guinard "dafunk" Aurélien
    • Martin "mahE" Mahé
    • Rivière "MaYeRs" Julien
    • Ngor "OliGan" Frédéric
    • Mailhe "YoRLiN" Julien
  • Millenium :
    • Kupeli "J3r" Engin
    • Flavigni "Ozstrik3r" Steeve
    • Xia "sixeR" Christophe
    • Hebrard "SofianH" Sofiane
    • Zbadi "wadie" Wadie

Nos frenchies auront fort à faire puisqu'en face, et ben... Y'a du lourd !! Toute la crème suédoise, avec pas mal de Top Teams internationales. Pour ne citer que les plus impressionnantes connues

  • fnatic
  • SK-gaming
  • MeetYourMakers
  • mTw.International
  • ALTERNATE
  • Roccat
  • Team Mates
  • Playzone

Les qualification ESWC.se

Pour faire court, les deux premières équipes du tournoi seront qualifiées pour les finales à SanJose au mois de juillet :

  • Playzone
  • SK-Gaming
  • Blank
  • fnatic
  • Begrip
  • Skillz Of Borås
  • sChEnArEy
  • HKHSHK

Là aussi çà va h$ q lq kqlq$h. Mettez du Spawn, du f0rest, du dsn, du Walle, etc., secouez le tout (plus facile qu'avec le Walle de 2005 et ses 135 kgs), et vous obtenez le plus gros concentré de pi-ji-aimz de la planète... fnatic et SK partent favoris, mais en Suède il y a toujours des empécheurs de tourner en rond.... Bref l'évènement est aussi à suivre...

Les tournois Quake III et Warcraft III sont aussi couvert par Esportsfrance, n'hésitez pas à aller naviguer sur leur site !

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http://www.funxp.net/news.php?id=53
Confiance en ligne : la bombe !Sécurité informatique

Auprès des utilisateurs, ils devront par exemple donner et mettre en avant toute une série d’informations sur les solutions de sécurité (virus, spyware, piratage de connexion, sécurisation wifi), le phishing, le spam, les escroqueries aux cartes bancaires, etc.

Démarche pro active, filtrage de ports, etc.

Mais cette mission de base s’enrichit d’autres fonctions nettement plus sombres : les opérateurs et FAI devront ainsi "procéder à une démarche de veille active, sur les risques techniques émergents pour l’utilisateur". Ils devront par ailleurs mettre en place "une démarche proactive de sécurisation des équipements par des mesures adaptées". Le texte cite par exemple la suspension, la résiliation, mais encore le blocage de certains ports "auprès de clients mettant en jeu la sécurité du réseau". C’est l’avènement du filtrage de masse qui se dessine, un filtrage dont la responsabilité et l’initiative sont placées sur les épaules des intermédiaires par le gouvernement, et dont les limites exactes sont bien floues.

Plus inquiétant encore : les opérateurs devront " préconfigurer les équipements fournis aux utilisateurs afin qu’ils atteignent un niveau de sécurité par défaut optimal selon l’état de l’art". Bien entendu, cette "sécurité"par défaut peut s’envisager au profit de l’utilisateur, du réseau ou pourquoi pas des majors puisque l’histoire nous a forgé à ce type de glissement bien facile...

Quotas d'envoi

Par ailleurs, les opérateurs qui signeront ce texte destiné à faire d’internet un lieu sûr et aseptisé mettront en place une politique anti-spam par des techniques de filtrage, mais encore par l’application de... quotas d’envoi (!) tout en participant activement au programme Signal Spam. Un programme qu’a soutenu financièrement le gouvernement à sa manière puisque dans un rapport de Jean Dionis du Séjour, on apprenait qu’une seule personne était aux manettes de cet outil...

Filtrage anti-mineur sur les sites pornos

Le document comprend une avalanche d’obligations exigeant des comportements toujours pro-actifs contre les contenus dits préjudiciables (terme assez large pour partir de la pédophilie pour aller jusqu’au piratage...). D’ailleurs pour les contenus pornographiques, les intermédiaires producteurs de contenus devront mettre en place un filtre anti-mineur sur tous les sites créés en France.

Suppression automatique des contenus "passifs"

Le texte indique par ailleurs "la possibilité de prévoir contractuellement une modalité de suspension de la possibilité de publier, par des personnes autres que le créateur de l’espace, en l’absence de toute mise à jour, modification, intervention ou modération d’un contenu depuis trois mois ; ainsi que l’existence de mesures de suspension ou de suppression de l’espace". Est-ce un droit à l’oubli automatique qui se dessine là ?

Filtrage a priori des contenus sur les sites pour mineurs

Ajoutons que les créateurs d’espace destinés aux mineurs devront impérativement contrôler les contenus postés a priori. On imagine assez facilement les effets d’une telle mesure sur Skyblog...

Labellisation des contenus

La Charte concoctée par le gouvernement dessine également les premiers traits de la labellisation, qui permet de garantir la salubrité morale des données publiées en ligne. Les FAI et éditeurs devront ainsi mettre une sorte de ligne d’appel d’urgence vers le ministère de l’Intérieur en cas de contenu ou comportement illicite.

Signalement automatisé des infractions

C’est transformer ainsi ces intermédiaires en purs auxiliaires de police. Les FAI, opérateurs et éditeurs en ligne devront volontairement signaler aux autorités les contenus et comportements interdits (racisme, haine raciale, crimes contre l’humanité, etc.) et les cas de pédophilie. Un comportement identique leur sera réclamé en cas de risque "immédiat pour la sécurité des personnes et des biens".

Baisse du formalisme des réquisitions judiciaires

Enfin, le texte enfonce le clou : sans rougir, il demande aux FAI de s’efforcer de répondre avec le plus grand soin aux réquisitions et demandes officielles "non standards"et à apporter dans ce cas une première réponse (accusé de réception, indication du délai estimé de réponse à la demande, etc.). En clair, lorsqu’un ayant droit fera une demande directe d’identification d’IP à un FAI sans passer par la voie judiciaire, le bon FAI devra apporter toutes ses connaissances pour satisfaire ces demandes d’informations "officielles". C’est une énième manifestation de la volonté de déconnecter le pouvoir judiciaire des contrôles de base sur les droits et liberté de chacun.

Des traces conservées docilement

D’ailleurs, dans les derniers points de la Charte, le prestataire s’engagera à conserver à tour de bras toutes les adresses IP et autres données de connexion relative à du contenu un peu trop louche.

Filtrage pédopornographique... et ensuite ?

Précisions pour terminer que les FAI devront s’engager dans le filtrage le plus approprié des sites pédopornographiques. Naturellement, cette demande intervient comme un test au regard de la loi Olivennes. Il est évident que les propriétaires de contenus (musique, cinéma) lorgneront de près ces mesures en cas d’efficacité. Comme souvent, la pédopornographie est un cheval de Troie qui cache bien des mesures, tout en suscitant une adhésion la plus vaste.


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http://www.funxp.net/news.php?id=52
Quelques news de VALVePiratage : pas un soucis pour VALVe...

VALVe prétend ne pas être inquiété par le piratage et explique pourquoi :

  • Steam constitue une excellente protection. De plus, si un pirate se fait attraper, il risque de perdre tous ses jeux Steam et de ne plus pouvoir jouer en multi.
  • L'achat d'un jeu sur Steam comporte tellement d'avantages que les gens préfèrent être honnêtes afin d'en profiter.
  • Le piratage en Chine et en Russie serait moindre si les jeux n'y sortaient pas avec six mois de retard, or Steam permet de sortir facilement un jeu partout dans le monde.

En conclusion, selon eux, pour lutter contre le piratage il faut offrir un service performant et efficace aux honnêtes gens. Un raisonnement totalement à l'opposé de celui des éditeurs qui s'imaginent que la meilleure façon de lutter contre le piratage est d'imposer à leurs clients des protections de plus en plus lourdes et contraignantes. Enfin un qui comprend...

Steam Cloud : une sauvegarde de votre environnement

VALVe a annoncé hier, lors d'une conférence, l'arrivée prochaine d'un nouveau service baptisé Steam Cloud. Dans un premier temps, Steam Cloud stockera sur les serveurs de VALVe vos sauvegardes et vos fichiers de configuration (binds, scripts, etc.) de HL2, Team Fortress 2 et de Counter-Strike. Left 4 Dead devrait profiter de Steam Cloud dès sa sortie.

VALVeDans un deuxième temps, Steam Cloud stockera vos screenshots, vos enregistrements de parties et vous pourrez même y ajouter des commentaires vocaux. L'upload de toutes ces données est transparent : elles sont stockées en cache sur votre PC et uploadées dès que votre connexion le permet. Il n'y aura aucun quota, aucune limitation sur la taille de vos fichiers. Promesse de Valve. On peut tout de même se demander comment la sauvegarde des records sera faite quand on sait la taille de ces derniers, et également si on aura la possibilité de désactivé une telle fonctionnalité...

En parallèle de ça, VALVe souhaite que Steam vous permette de mettre à jours vos drivers. Ils vont aussi faire évoluer la partie communautaire pour faciliter l'organisation de matchs et d'événements. Les développeurs et les éditeurs pourront aussi créer des communautés officielles pour leurs jeux.

Steam Cloud fera partie de l'offre Steamworks : ce sera donc gratuit et disponible à tous les développeurs qui souhaitent l'intégrer. VALVe est en train de créer un portail gigantesque et universel permettant d'acheter un jeu, d'y jouer, de rester en contact avec vos amis, de dialoguer online, de maintenir à jours votre PC, etc. L'équivalent du Xbox Live sauf que c'est gratuit , plus ouvert, et plus puissant. En bref, ils font ce que Microsoft aurait dû faire depuis longtemps pour promouvoir le jeu sur PC...

DOD:Souce : enfin une mise à jour pour les compétiteurs !

Alors oui la nouvelle dae un peu (3 semaines), mais elle était un peu passée inaperçue. En bref VALVe, après de longues discussions via le forum de Steampowered avec les joueurs "esport", va enfin sortir une mise à jour allant dans le sens de ces derniers. Bien évidement, ces améliorations sont noyés au milieu de mise à jour plus ou moins intéressantes :

  • Ajout de Dod_Palermo, mise à jour de la map Dod_Salerno par Insta
  • Ajout des achèvements et des avatars des joueurs dans le scoreboard
  • Ajout des Nemesis et Revenge
  • Ajout d’un freeze cam sur l’ennemi qui vous a tué
  • Les joueurs amis ne rentreront plus en collision
  • Le rendu des particules est amélioré
  • Changement de l’algorithme de la dispersion des balles afin d’être plus proche de Day of Defeat 1.3
  • Réduction du recul du Garand
  • Légère modification du rendu du zoom pour les snipers et les lights en iron sight

Autre changements prévus ultérieurement :

  • Statistique par joueurs reliée à Steam Community
  • Correction de nombreux bug maps

VALVeSi on décortique un peu tout çà, on se rend compte que l'objectif caché est d'injecter un peu du gameplay de cette bonne vieille version 1.3 (content Raf1k1 ?)... Si seuleument CS:S avai bénéficié de ces mêmes considérations à l'époque... Snif

Depuis le 25 mai, la future mise à jour est disponible en version bêta auprès de la communauté. Un post sur le forum officiel de Steam est destiné à recevoir les réactions des joueurs sur cette nouvelle donne. Le hic est qu’à l’heure actuelle la phase de béta test dite "publique" semble uniquement concerner les Etats-Unis; la France, et à priori l’Europe, devront continuer à ronger leurs ongles... Espérons que cette situation ne s’éternise pas, et que surtout cette mise à jour soit à la hauteur de la patience de la communauté DoD:S.

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http://www.funxp.net/news.php?id=51
TRACKMANIA NATIONS FOREVER!

Sa suite très attendue baptisée TrackMania Nations Forever est disponible gratuitement en téléchargement ! Proposant l’intégralité de l’environnement Stadium version Forever, doté d’un solide mode solo avec 65 circuits inédits à la difficulté progressive, TrackMania Nations Forever fédèrera le plus grand nombre grâce à ses modes multijoueurs captivants, ses fonctionnalités online innovantes et une interactivité entre les joueurs qui fera date.

Pour TrackMania Nations Forever, le studio Nadeo a décidé de tirer pleinement profit des capacités du PC en tant que plateforme de jeu, de création et de communication afin de permettre au plus grand nombre de partager une expérience de jeu unique :

Florent Castelnerac, directeur du studio Nadeo explique :

« Le PC est la première plateforme de jeu quand on considère le nombre de joueurs sur les jeux casuals ou experts. Pour satisfaire toute la palette des joueurs, nous avons conçu le jeu pour chacun d’eux plutôt que de tenter de faire une moyenne.

Nous avons beaucoup travaillé l’esprit de compétition et le challenge entre les joueurs avec le souci de proposer un jeu adapté pour les grandes compétitions d’e-sport tout en restant passionnant et accessible pour les joueurs moins confirmés. Avec Nations Forever, même en jouant tranquillement en solo, vous pourrez avoir votre classement dans le monde, votre pays, votre ville ou encore votre liste d’amis que vous aurez créée en invitant vos connaissances à la manière de Facebook ou Myspace. A chacun de choisir ses défis, devenir l’un des meilleurs joueurs du monde ou juste épater les copains. Ces classements adaptés au niveau de chacun décuplent l’intérêt du solo comme du multijoueurs.

Toujours avec l’idée de gagner en intérêt et fédérer le plus grand nombre, nous avons exploré les possibilités offertes par le PC en tant que plateforme universelle de communication, nous proposons par exemple un système qui vous permettra de défier vos amis par mail ou Messenger. Et comme le jeu est gratuit, amusant et qu'il tourne sur la majorité des ordinateurs il y a fort à parier qu’il sera joué par de nombreuses personnes de votre entourage. Enfin pour terminer sur la partie création, le PC est la seule plateforme de jeu qui permet facilement aux joueurs de créer du contenu additionnel pour un jeu, nous livrons le jeu avec de puissants outils de création comme l’éditeur de circuits.

Nous avons ouvert plus que jamais les possibilités de création avec des éditeurs plus riches et complets tout en rendant accessible la création au plus grand nombre avec la présence d’un éditeur de circuits simplifié. Demain, nous allons voir arriver des quatre coins du monde des créations exceptionnelles que les joueurs s’échangeront librement et facilement. Et pour toute l'équipe de développement, c'est une énorme motivation. »

L’arrivée de TrackMania Nations Forever permettra également le regroupement de l’immense communauté de TrackMania. Pour la première fois les joueurs du jeu gratuit joueront en ligne avec les joueurs de la version commerciale TrackMania United sur les serveurs dédiés à l’environnement Stadium commun aux deux jeux.

Les joueurs de la version commerciale TrackMania United bénéficient eux d’une super extension gratuite qui en plus de permettre la compatibilité avec Nations Forever, offre de nombreuses nouveautés, des circuits inédits, des nouveaux blocs circuits pour les environnements du jeu et une spectaculaire mise à jour graphique des 3 environnements historiques Desert, Snow et Rallye !




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http://www.funxp.net/news.php?id=49